ダイナミクス処理ワークベンチ
トラックを圧縮して制限し、転送カーブと前後のピークを確認してからエクスポートします。これはコンプレッサーとリミッターであり、自動マスタリング サービスではありません。
伝達曲線
横軸は入力レベル、縦軸は出力レベル、どちらもdBです。
処理チェーン
ファイルはこのデバイス上に残ります。プレビューとエクスポートでは、同じノード グラフをオフラインでレンダリングします。設定を変更すると、以前の結果がクリアされます。
知っておきたいこと
ダイナミクス処理ワークベンチ
録音のレベルが上がったときの応答を調整します。入力ゲイン、圧縮、リミッター、出力ゲインを組み合わせ、ナレーションの急なピークを抑えたり、デモの圧縮量を比べたりできます。スレッショルドとレシオが大きな音の低減を決め、アタック、リリース、ニーが応答を変えます。伝達曲線は目安で、レンダリングしたプレビューでは実測の出力ピークを確認できます。WAV や MP3 の書き出し前に原音と比較し、設定を変えたらプレビューを再作成してください。処理はローカルです。自動マスタリング、イコライザー、配信目標へのラウドネス正規化は行いません。
各設定の役割
- スレッショルド、レシオ、ニー
- しきい値が圧縮の開始点、レシオが強さを決め、ニーが圧縮への移行をなめらかにします。
- アタックとリリース
- 圧縮がかかる速さと回復の速さを変えます。瞬間的な音や不自然な息づき、ポンピングを聴き比べます。
- ゲインとリミッター
- 入力ゲインが圧縮を駆動し、リミッターのしきい値がピークを抑えます。出力ゲインも最終レベルを変えるため実測を確認します。
録音を読み込み、控えめなゲインと圧縮設定から始めます。
プレビューを作り、原音と処理後を比較して実測ピークを確認します。
設定を一組ずつ変えて再作成し、納得できたら WAV または MP3 を書き出します。
よくある質問
アタックと静かな細部の差が小さくなるためです。レシオを下げるかアタックとリリースを見直し、再比較してください。