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ワークスペースダイナミクス処理ワークベンチ

ダイナミクス処理ワークベンチ

トラックを圧縮して制限し、転送カーブと前後のピークを確認してからエクスポートします。これはコンプレッサーとリミッターであり、自動マスタリング サービスではありません。

伝達曲線

横軸は入力レベル、縦軸は出力レベル、どちらもdBです。

処理チェーン

ファイルはこのデバイス上に残ります。プレビューとエクスポートでは、同じノード グラフをオフラインでレンダリングします。設定を変更すると、以前の結果がクリアされます。

知っておきたいこと

ダイナミクス処理ワークベンチ

録音のレベルが上がったときの応答を調整します。入力ゲイン、圧縮、リミッター、出力ゲインを組み合わせ、ナレーションの急なピークを抑えたり、デモの圧縮量を比べたりできます。スレッショルドとレシオが大きな音の低減を決め、アタック、リリース、ニーが応答を変えます。伝達曲線は目安で、レンダリングしたプレビューでは実測の出力ピークを確認できます。WAV や MP3 の書き出し前に原音と比較し、設定を変えたらプレビューを再作成してください。処理はローカルです。自動マスタリング、イコライザー、配信目標へのラウドネス正規化は行いません。

各設定の役割

スレッショルド、レシオ、ニー
しきい値が圧縮の開始点、レシオが強さを決め、ニーが圧縮への移行をなめらかにします。
アタックとリリース
圧縮がかかる速さと回復の速さを変えます。瞬間的な音や不自然な息づき、ポンピングを聴き比べます。
ゲインとリミッター
入力ゲインが圧縮を駆動し、リミッターのしきい値がピークを抑えます。出力ゲインも最終レベルを変えるため実測を確認します。
  1. 録音を読み込み、控えめなゲインと圧縮設定から始めます。

  2. プレビューを作り、原音と処理後を比較して実測ピークを確認します。

  3. 設定を一組ずつ変えて再作成し、納得できたら WAV または MP3 を書き出します。

よくある質問

アタックと静かな細部の差が小さくなるためです。レシオを下げるかアタックとリリースを見直し、再比較してください。

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種類

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