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FX 音效分离

从混合录音中拆出偏向效果的声音层,单独检查过渡、重音与纹理,并与剩余音频比较。

FX 音效分离

有些制作细节很难归入演唱或单一乐器:过渡纹理、经过设计的重音,或某个特别声音,可能才是想单独听清的元素。FX 模式提供较宽的效果目标,返回「FX」和「其他」。MVSEP 将它与 Braam、Risers 专项模式分开,也与输出语音、音乐、音效的影视模式分开;这里的实际能力是两路拆分。 开始前先确定一个可听见的声音,以及具体用途。可能是检查过渡、降低妨碍新剪辑的重音,或理解纹理如何填补乐句间隙。先在原录音中找到事件,再比较它落到两路输出的什么位置。类别较宽,并不保证所有你主观认为属于音效的声音都会完整提取。 声音设计常与音乐乐器重叠:合成器扫动既可能是演奏声部,也可能承担效果作用;带混响的冲击又可能接近打击乐。降低目标后,要检查周围节奏、持续和声与尾音是否自然。目标明显属于 Braam 或上升音效时,可用原混音比较对应专项模式。FX 不会为每个音效单独生成文件,也不会逆向还原录音里每个插件的处理过程;是否可用,应围绕具体事件及其上下文判断。

如何分离你的音频

  1. 01

    选择 FX,用原始片段分离所选事件。

  2. 02

    比较 FX 与其他音轨中的事件及周围音乐。

  3. 03

    保留可用结果;目标更明确时,再比较具体音效专项模式。

了解输出与使用方式
了解输出与使用方式
参数 / 选项作用与选择依据
先选对音频素材选一个可听见的事件,保留短前导与完整尾音,也保留周围律动,以检查是否带走了本想保留的乐器或打击乐。
适合用途脱离主编曲,听清不寻常的过渡纹理。 降低与新剪辑点竞争的设计重音。 对已知声音比较通用 FX 与 Braam、Risers 专项结果。
试听重点目标事件是否在 FX 中完整持续。 降低目标后,其他音轨是否保留节奏与和声。 持续纹理或混响尾巴是否被拆成不自然的碎片。

常见问题

不等同。FX 返回效果目标和其他两路,影视模式则按三种角色返回三条轨道。

接下来可以做什么

全部模式

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类型

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