라이저 효과 분리
라이저는 시간에 걸쳐 기대를 만듭니다. MVSEP의 정의에는 음높이뿐 아니라 소음·음량·밀도의 증가도 포함됩니다. 조용한 시작부터 다음 첫 박까지 들어 길이와 도달을 이해하세요. 절정만 자르면 움직임을 잃습니다. 드럼 롤, 열린 심벌, 신스 글라이드, 커지는 보컬이 겹칠 수 있으므로 효과를 줄인 뒤 필요한 반주가 온전한지 확인하세요. 대상 효과와 ‘기타’ 두 트랙을 얻습니다. 새 소리를 생성하거나 제작 당시의 개별 레이어를 복원하지는 않습니다. 사건 전후와 꼬리까지 두 출력에서 듣고, 대상을 줄일 때 남겨야 할 악기·리듬·공간감이 함께 사라지지 않는지 확인하세요.
내 오디오 분리하기
- 01
‘라이저 효과 분리’을 선택하고 원본 녹음을 분리합니다.
- 02
같은 프레이즈나 장면을 모든 출력 및 원본에서 비교합니다.
- 03
시작과 꼬리가 온전한지 확인한 뒤 자르기, 편집 또는 연습에 사용합니다.
결과와 활용 방법
| 매개변수 / 옵션 | 효과와 선택 기준 |
|---|---|
| 적합한 음원 선택 | 조용한 시작, 전체 상승, 도달 박, 그 직후까지 남기세요. |
| 추천 용도 | 상승 구간 박 수 확인 음높이와 밀도 비교 필인을 남기며 라이저 줄이기 |
| 비교할 소리 | 시작부터 연속적으로 커지나요? 끝이 드롭에 맞나요? 심벌이나 롤이 빠지나요? |
유용한 답변
아니요. 이미 있는 효과를 추출하며 새 전환을 생성하거나 자동 배치하지 않습니다.
