TUNENOODLE / 按创作场景展开

AI短视频音乐生成器

围绕口播、字幕与画面揭晓安排音乐,而不是把一首完整歌曲直接压在短片下面。

创作音乐

使用场景

先判断声音在托住讲话,还是带动剪辑。TikTok 指南把声音与字幕作为协调的创意元素。 W3C 说明字幕应传达讲话及相关非语言信息。 因此这里建议将配乐和真实脚本、字幕一起规划:一个抓耳旋律不能修复没说清的步骤,关掉声音检查画面信息也有价值。下列示例服务四种不同剪辑,不承诺播放量或转化结果。

01

使用场景

在粗剪上标出开头承诺、解释、揭晓与行动提示。这些是剪辑定位点,不是模型会严格执行的时间码。

02

听众与目的

用手机扬声器与静音分别检查;主要信息应能通过画面和字幕理解,而不是只能靠一处音乐重拍。

03

人声安排

口播演示优先器乐,少写密集主旋律;没有讲话时,简短的旋律动机才可以带领画面。

04

结构与交付

要求音乐想法尽早出现、乐句方便剪切,再贴实际视频调整。请求一次上扬,不等于保证第几秒出现重音。

完整提示词示例

4套完整方案,分别服务不同的使用场合。先选用途,再根据下方建议改写。

01 · 纯音乐

产品揭晓:短引子与一个明确重音

Clipped guitar pickup → crisp full-band reveal accent → repeating two-bar keyboard hook → thinner groove for product details → short coordinated stop. Make that sequence an original instrumental funk-pop cue, 4/4 near 116 BPM. Syncopated bass and dry handclaps hold the light groove together. The opening should arrive quickly, without a long build or lead vocal. Leave just a small reverb tail after the stop so the reveal can be cut cleanly.

为什么这样写
为什么这样写
音乐承担的是提示画面变化。短引子、重音和紧凑动机围绕同一揭晓动作组织;声音与画面需要一起设计。
你可以改什么
先找到实际揭晓画面,再移动音乐片段;如果视频还有口播,减少揭晓之后的旋律密度。
生成后听什么
让重音在动作前后各移动一点比较。它是在帮助观众看见重点,还是把注意从产品上拉走?
带入创作页修改

示例提供完整英文音乐描述,歌曲的人声语言按当前页面设置。速度、拍号、乐句和音域都是创作目标,需要实际试听;个人姓名与完整歌词请在自定义模式中另填。

按钮会预填描述与纯音乐选项。你可以继续编辑,确认后才开始生成;时间点与段落安排需要试听和后期剪辑验证。

不同短片,不同配乐任务

不同短片,不同配乐任务
画面时刻音乐选择需要检查
口头解释稀疏中域、克制主奏手机外放能否分辨辅音与操作步骤?
前后对比一次适度的层次提升是在支持改变,还是夸张了画面效果?
循环画面结尾与开头在节奏和和声上相容连接处是否突兀、断音或留下混响尾巴?

操作步骤

  1. 01

    先无音乐看粗剪,标记观众需要听、读或注意画面的位置,据此选择口播型或画面型示例。英文提示词提供音乐需求,不生成字幕。

  2. 02

    生成草稿后放到真实口播下比较。保持同一段人声,试听稀疏与较丰满的编曲,让每次比较只回答一个问题。

  3. 03

    在视频编辑器里裁剪、对齐和淡入淡出,最后复查手机外放及字幕。工具生成音频,不会自动剪视频,也不会自动对齐字幕。

先了解边界

强烈的人声副歌可能与教程每一句话竞争。音乐更响也不能证明开头更有效:先确认观众能听懂第一条指令,再考虑节拍是否足够吸引人。

你可能想问

可以生成音乐起点,但精确时长与无缝边界需要后续选段和编辑。导出视频前跨接点试听,检查被切掉的音、和声冲突以及余响;不要把提示词写了循环当成已经检验过循环。

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这些场景共用音乐创作能力,但需要不同的音乐结构、歌词方向和验收标准。

完整提示词示例

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