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ダイナミクス処理ワークベンチ

コンプレッサーとリミッターを使用してトラックのダイナミクスを形成します。スレッショルド、レシオ、アタック、リリース、ニー、シーリング、トランスファー カーブ、ピーク読み出しの前後、WAV または MP3 のエクスポートを使用します。ブラウザ内でローカルに実行されます。

ブラウザー内で処理 · アップロード不要

ダイナミクス処理ワークベンチ

録音のレベルが上がったときの応答を調整します。入力ゲイン、圧縮、リミッター、出力ゲインを組み合わせ、ナレーションの急なピークを抑えたり、デモの圧縮量を比べたりできます。スレッショルドとレシオが大きな音の低減を決め、アタック、リリース、ニーが応答を変えます。伝達曲線は目安で、レンダリングしたプレビューでは実測の出力ピークを確認できます。WAV や MP3 の書き出し前に原音と比較し、設定を変えたらプレビューを再作成してください。処理はローカルです。自動マスタリング、イコライザー、配信目標へのラウドネス正規化は行いません。

設定・選択肢

設定・選択肢
設定・選択肢効果と選び方
スレッショルド、レシオ、ニーしきい値が圧縮の開始点、レシオが強さを決め、ニーが圧縮への移行をなめらかにします。
アタックとリリース圧縮がかかる速さと回復の速さを変えます。瞬間的な音や不自然な息づき、ポンピングを聴き比べます。
ゲインとリミッター入力ゲインが圧縮を駆動し、リミッターのしきい値がピークを抑えます。出力ゲインも最終レベルを変えるため実測を確認します。

操作手順

  1. 1

    録音を読み込み、控えめなゲインと圧縮設定から始めます。

  2. 2

    プレビューを作り、原音と処理後を比較して実測ピークを確認します。

  3. 3

    設定を一組ずつ変えて再作成し、納得できたら WAV または MP3 を書き出します。

よくある質問

アタックと静かな細部の差が小さくなるためです。レシオを下げるかアタックとリリースを見直し、再比較してください。

次のステップ

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